Considerações Saber Sobre The First Berserker: Khazan
Considerações Saber Sobre The First Berserker: Khazan
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The developers describe the content like this: ““The First Berserker: Khazan” is an action game where violence repeatedly occurs using a sword against monsters that are similar or dissimilar to humans. Blood effects accompany when receiving attacks or attacking states.”
Novo soulslike, Khazan reúne elementos de que deram certo na categoria e faz seu próprio suco — e 1 suco bem Porreiro de modo a se repetir
O estilo de animação 3D no estilo cel shading implementado com a tecnologia Unreal Engine oferece deslumbrantes cenários para que os jogadores sintam tais como se estivessem assistindo a uma animação.
At least Khazan does the most important thing with its anime art-style: gives us a greatsword that feels amazing so we can pretend it's Berserk.
Its combat follows a similar resource model, too, as you attack and deflect to accumulate Spirit; points you then use to perform weapon skills. Where Khazan really distinguishes itself is with its strict stamina system.
A clara inspiração para isso foi Nioh, qual também utiliza 1 sistema natural semelhante, mas isso tira um pouco do charme por um Souls e a graça de explorar 1 mundo interconectado e parecer caminhos bem escondidos entre as áreas.
Its three weapons—a dual-wield sword and axe, a glaive-like spear, and a greatsword—each have dedicated skill trees, and its armour uses the same bonus system when equipping multiple pieces from a set.
Este único detalhe aqui é qual as vezes The First Berserker: Khazan tem 1 filtro exagerado demais em certas áreas, ao ponto de incomodar visualmente e dificultar de modo a enxergar inimigos e itens.
For those who are willing to engage, Khazan has some of the best designed bosses I've seen in a soulslike
Similarly, you can use reflection to parry normal attacks, though not every attack is parryable. It's up to you to work out which and weave that into your strategy.
Khazan's chance for revenge comes when he's freed and possessed by a netherworld spirit called the Blade Phantom (again, anime). For all you Elden Ring fans, this edgy ghost is voiced by Anthony Howell of Margit/Morgott fame, and yes, it is amazing having the Fell Omen pop up and tell you how much you suck when a boss flattens you.
Isso faz parecer qual parte do progresso foi jogado no lixo e honestamente não entendi essa decisão do “resetar” certas coisas do mapa após sair dele.
Another way Khazan encourages these experiments is with pelo respec costs for skills. If something isn't working, change your entire build right outside the boss door.
A reviravolta que temos no meio da história era extremamente esperada e a única maneira dela continuar, tornando tudo previsível demais e nenhumas criatividade no roteiro.